• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

UX/UI дизайн

2025/2026
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
4
Кредиты

Преподаватель

Программа дисциплины

Аннотация

Курс предназначен для студентов, изучающих проектирование цифровых продуктов и планирующих работу в продуктовых и аналитических командах. В рамках курса рассматриваются основы UX/UI-дизайна в контексте продуктовой разработки, основные этапы продуктового цикла, а также дизайн как инструмент коммуникации между бизнесом и пользователем. Разбираются ключевые UX-методы, пользовательские сценарии, принципы визуальной логики и UX-паттерны, методы пользовательских исследований, основы дизайн-систем и платформенных гайдлайнов. Отдельное внимание уделяется практическому применению инструментов проектирования интерфейсов и прототипирования (Figma), анализу и оценке интерфейсных решений, а также использованию нейросетей для поддержки аналитической и проектной деятельности.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов системного понимания роли UX/UI-дизайна в продуктовом цикле
  • Ознакомление с основными методами пользовательских исследований и проектирования интерфейсов
  • Развитие навыков проектирования пользовательских сценариев с учётом целей бизнеса и потребностей пользователей
  • Формирование способности анализировать интерфейсы цифровых продуктов и аргументированно оценивать их решения
  • Приобретение практических навыков работы с инструментами прототипирования и дизайн-системами
  • Развитие навыков профессиональной коммуникации с UX/UI-дизайнерами в рамках продуктовой команды
  • Ознакомление с возможностями применения нейросетей в UX-аналитике и дизайне
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Уметь формулировать пользовательские и бизнес-проблемы в контексте продукта.
  • Уметь разрабатывать и визуализировать пользовательские сценарии и потоки.
  • Уметь анализировать интерфейсы цифровых продуктов и выявлять проблемы юзабилити.
  • Уметь проводить бенчмарк интерфейсов и формулировать рекомендации по улучшению.
  • Уметь создавать базовые прототипы интерфейсов в Figma с использованием компонентов и автолейаутов.
  • Уметь участвовать в дизайн-ревью и аргументированно обсуждать дизайнерские решения.
  • Уметь использовать нейросети для генерации UX-текстов, анализа пользовательского фидбэка и подготовки проектной документации.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Раздел 1. Введение в UX/UI-дизайн и продуктовый подход.
  • Раздел 2. Пользовательские задачи и сценарное мышление.
  • Раздел 3. Введение в Figma и UI Kit / дизайн-системы.
  • Раздел 4. Визуальная логика и UX-паттерны.
  • Раздел 5. Анализ продуктов и пользовательские исследования.
  • Раздел 6. Платформенные гайдлайны и адаптивность.
  • Раздел 7. Анализ продуктов и пользовательские исследования
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Практическая работа
  • неблокирующий Экзамен
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 3rd module
    0.6 * Практическая работа + 0.4 * Экзамен
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Дизайн для разработчиков. - 978-5-4461-2193-9 - Стимак Стефани - 2024 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/bookshelf/393787 - 393787 - iBOOKS
  • Дональд Норман - Дизайн привычных вещей - 978-5-00195-363-0 - МИФ - 2018 - https://hse.miflib.ru/#/book/21543 - 21543

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Законы UX-дизайна: Пер. с англ. - 978-5-9775-6771-8 - Яблонски Дж. - 2022 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/bookshelf/380046 - 380046 - iBOOKS

Авторы

  • Карпович Марина Валерьевна