• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Глава в книге
Городское пространство и городская среда Перми в конце 1930-х - 1940-е гг.: влияние Великой Отечественной войны

Глушков А. В.

В кн.: Великая Победа. Пермские страницы. Материалы всероссийской научно-практической конференции (Пермь, 1 октября 2025 г.). Пермский национальный исследовательский политехнический университет, 2025.

Препринт
Информативные возможности записных разрядных книг начала XVIII века

Захаров А. В.

Информационно-поисковая полнотекстовая система «Боярские списки XVIII века». 0220510249. Челябинский государственный университет, 2017

VR/AR для культуры и искусства

2023/2024
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
3
Кредиты
Лучший по критерию «Полезность курса для Вашей будущей карьеры»
Лучший по критерию «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития»
Лучший по критерию «Новизна полученных знаний»
Статус:
Маго-лего
Когда читается:
2 модуль

Преподаватели

Программа дисциплины

Аннотация

Учебная дисциплина «Virtual heritage: технологии VR/AR для культуры и искусства» направлена на формирование теоретических и практических знаний в области виртуальной и дополненной реальности. В рамках учебного курса студенты получат возможность знакомства с историей развития перечисленных технологий, их использования в различных областях (в том числе, в образовании, сохранении культурного наследия, социальных сетях и т.д.). Кроме того, в рамках курса предполагается реализация студенческих проектов, направленных на создание исторических виртуальных реконструкций, туров, игр с элементами дополненной и виртуальной реальности для образовательных учреждений, музеев, некоммерческих организаций.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование теоретических и практических знаний в области виртуальной и дополненной реальности и их использования в различных областях (в том числе, в образовании, сохранении культурного наследия, социальных сетях и т.д.).
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Владеет инструментами и сервисами для создания VR/AR-контента, умеет создавать виртуальные туры и экскурсии, игры с элементами виртуальной и дополненной реальности и т.д.
  • Знает историю развития виртуальной и дополненной реальности и возможности их применения в различных областях
  • Знает основные термины и определения в области виртуальной и дополненной реальности
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • 1. Virtual heritage: концепция виртуального наследия и трансформация культуры и искусства в цифровую эпоху
  • 2. Виртуальная и дополненная реальность: история развития технологий с XVII до наших дней
  • 3. Философские, психологические аспекты и проблемы виртуальной и дополненной реальности
  • 4. VR/AR для культуры и искусства: сохранение, популяризация, образование, социальные сети и др. Обзор проектов, приложений и исследований в этой области
  • 5. Оборудование, инструменты и платформы для создания VR/AR-контента. 3D-графика и 3D-моделирование для VR/AR
  • 6. Разработка VR/AR-контента и методических рекомендаций для его использования
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Разработка VR/AR-контента для культуры и искусства
  • неблокирующий Постерная сессия
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2023/2024 учебный год 2 модуль
    0.4 * Постерная сессия + 0.6 * Разработка VR/AR-контента для культуры и искусства
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Джонатан, Л. Виртуальная реальность в Unity / Л. Джонатан , перевод с английского Р. Н. Рагимов. — Москва : ДМК Пресс, 2016. — 316 с. — ISBN 978-5-97060-234-8. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/93271 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Энтин, В. Л. Авторское право в виртуальной реальности (новые возможности и вызовы цифровой эпохи) / В. Л. Энтин. — Москва : СТАТУТ, 2017. — 216 с. — ISBN 978-5-8354-1305-8. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/113570

Презентации

  • VR/AR для культуры и искусства

Авторы

  • Исмакаева Илиана Дамировна
  • Корниенко Сергей Иванович