• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Контакты

Адрес: 614070, г. Пермь, бульвар Гагарина, 37, кабинет 313

Телефон: (342) 254-56-08

Руководство
Заведующий кафедрой – Плотникова Евгения Григорьевна
Кафедра информационных технологий в бизнесе (Пермь): Специалист по учебно-методической работе – Карпович Марина Валерьевна

Документы

Положение о кафедре (PDF, 113 Кб)

 

Статья
Многоуровневая модель представления данных и алгоритм поиска ассоциативных закономерностей в условиях неопределенности

Утешева Г. Ш., Громов Ю. Ю., Стародубов К. В. и др.

Научно-техническая информация. Серия 2: Информационные процессы и системы. 2026. № 9. С. 33-41.

Глава в книге
Второе высшее образование: проблемы и перспективы

Еремеева Ю. Д.

В кн.: Пенитенциарная система и общество: опыт взаимодействия. Сборник материалов XIII Всероссийской научно-практической конференции, 2-3 апреля 2026 г.. Т. 1. Пермь: ФКОУ ВПО Пермский институт ФСИН России, 2026. С. 68-70.

UX/UI дизайн

2026/2027
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
4
Кредиты

Преподаватель

Программа дисциплины

Аннотация

Курс предназначен для студентов, изучающих проектирование цифровых продуктов и планирующих работу в продуктовых и аналитических командах. В рамках курса рассматриваются основы UX/UI-дизайна в контексте продуктовой разработки, основные этапы продуктового цикла, а также дизайн как инструмент коммуникации между бизнесом и пользователем. Разбираются ключевые UX-методы, пользовательские сценарии, принципы визуальной логики и UX-паттерны, методы пользовательских исследований, основы дизайн-систем и платформенных гайдлайнов. Отдельное внимание уделяется практическому применению инструментов проектирования интерфейсов и прототипирования (Figma), анализу и оценке интерфейсных решений, а также использованию нейросетей для поддержки аналитической и проектной деятельности.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов системного понимания роли UX/UI-дизайна в продуктовом цикле
  • Ознакомление с основными методами пользовательских исследований и проектирования интерфейсов
  • Развитие навыков проектирования пользовательских сценариев с учётом целей бизнеса и потребностей пользователей
  • Формирование способности анализировать интерфейсы цифровых продуктов и аргументированно оценивать их решения
  • Приобретение практических навыков работы с инструментами прототипирования и дизайн-системами
  • Развитие навыков профессиональной коммуникации с UX/UI-дизайнерами в рамках продуктовой команды
  • Ознакомление с возможностями применения нейросетей в UX-аналитике и дизайне
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Уметь формулировать пользовательские и бизнес-проблемы в контексте продукта.
  • Уметь разрабатывать и визуализировать пользовательские сценарии и потоки.
  • Уметь анализировать интерфейсы цифровых продуктов и выявлять проблемы юзабилити.
  • Уметь проводить бенчмарк интерфейсов и формулировать рекомендации по улучшению.
  • Уметь создавать базовые прототипы интерфейсов в Figma с использованием компонентов и автолейаутов.
  • Уметь участвовать в дизайн-ревью и аргументированно обсуждать дизайнерские решения.
  • Уметь использовать нейросети для генерации UX-текстов, анализа пользовательского фидбэка и подготовки проектной документации.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Раздел 1. Введение в UX/UI-дизайн и продуктовый подход.
  • Раздел 2. Пользовательские задачи и сценарное мышление.
  • Раздел 3. Введение в Figma и UI Kit / дизайн-системы.
  • Раздел 4. Визуальная логика и UX-паттерны.
  • Раздел 5. Анализ продуктов и пользовательские исследования.
  • Раздел 6. Платформенные гайдлайны и адаптивность.
  • Раздел 7. Анализ продуктов и пользовательские исследования
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Экзамен
  • неблокирующий Практическая работа
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    0.4 * Экзамен + 0.6 * Практическая работа
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Дизайн для разработчиков, Стимак, С., 2024
  • Дизайн для разработчиков. - 978-5-4461-2193-9 - Стимак Стефани - 2024 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/393787 - 393787 - iBOOKS
  • Дональд Норман - Дизайн привычных вещей - 978-5-00195-363-0 - МИФ - 2018 - https://hse.miflib.ru/#/book/21543 - 21543

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Дизайн привычных вещей, Норман, Д., 2020
  • Законы UX-дизайна: Пер. с англ. - 978-5-9775-6771-8 - Яблонски Дж. - 2022 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/380046 - 380046 - iBOOKS

Авторы

  • Карпович Марина Валерьевна